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Maxon CINEMA 4D Studio(cinema 4d渲染器) R21.115 免费版

Maxon CINEMA 4D Studio R21.115 免费版

  • 大小:345 MB语言:简体中文更新日期:2019-12-05
  • 授权:免费版类型:3D制作类星级:
  • 平台:WinXP/Win7/Win10/WinAll
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大小:345 MB

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Maxon CINEMA 4D Studio(cinema 4d渲染器)是Maxon开发的专业3D影视套件工具包。三维影视动画设计就用于高级3D创作直观工具Cinema 4D Studio免费版。使用Cinema 4D制作高级3D效果(例如头发)仍然非常容易和快速。如果您需要一位称职的助手来快速轻松地创建出色的3D图形,这是您的最佳选择。Cinema 4D R20的发布标志着技术上的巨大飞跃,引入了一个巨大的新框架,可以极大地推动您的创造力,现在该释放您的创造力和无限的可能性。该软件引入了新功能,例如基于节点的材料编辑,体积建模,强大的CAD导入以及对MoGraph工具集(包括Fields)的重大更改。凭借强大的粒子系统,渲染模块和3D纹理绘制功能,它为CG艺术家提供了强大的创作工具,现已广泛应用于电影,广告,工业设计等领域。 Cinema 4D Studio是用于高级3D创作的用户友好型直观工具。该软件具有最全面的工具和超快的速度,可让您在数分钟内获得惊人的结果,出色的稳定性也是快节奏3D生产线的理想应用。它利用高速图形计算速度,使插件功能强大,让每个人都知道其强大的性能。简单的建模工具,有效的选项照明以及行业领先的绘图,渲染工具,视觉等。

软件特征

1.新的上限和斜角
我们彻底重塑了Cinema 4D中3D字体的创建,改进的约束条件和内部斜角,Delaunay帽子外观以及新的斜角预设库,包括绘制自己的斜角轮廓的功能。但是,此功能不仅仅是花哨的字体和文本-帽子和斜面都集成在所有基于样条的对象上-车床,阁楼,后掠等,以实现无限的可能性。大写和斜角创建为单个对象,为“壳”和“边”提供了越来越多的明显选择集。您甚至可以选择链接的开始和结束限制。
2,体积建模增强
自去年发布以来,您一直在使用基于基于OpenVDB的Cinema 4D的Volume Builder从简单对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了此功能强大的工具集的工作流程。
3,缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB层的结果,以在创建复杂的模型和效果时加快工作流程。缓存可以用作进一步调整的基础,并且可以随时清除。
4,矢量量
使用新的矢量体积基于形状轮廓创建戏剧性的形式。存储在这些体积中的方向值可用于场力或目标效应器来引导粒子,动态效果和MoGraph对象。
5,其他体积建模增强
改进的音量过滤器用户界面
现在可以通过“乘”或“反转”操作过滤雾体积,并且现在VDB过滤器类型可以用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理它们。
6,SPLINE UI定义样条
基于样条曲线使用基于曲线的UI来调整音量的最终控制,以调整沿样条曲线长度的每个点处的体积厚度。
7. VERTEX曲率映射
在对体积进行网格划分时创建曲率贴图,以在对MoGraph和基于场的效果进行着色和定义时使用。将克隆添加到角落,并根据心脏的内容为间隙着色。
8,建模核心更新
作为正在进行的向Cinema 4D核心迁移的一部分,您将享受对原语的改进和一些关键的建模工具。现在,您可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形。现在可以自动焊接原始的盖板。您最常使用的建模命令-将对象拉伸,拉伸内部,焊接,拆分和多边形组-更快,并保留UV和其他表面特性。

Maxon CINEMA 4D Studio

软件功能

造型
一,多边形建模
1,多边形建模
展望Cinema4D的愿景
多边形是3D中的“建筑用砖”,可以创建您想像的东西。借助Cinema4D丰富的多边形建模工具,您可以轻松创建从汽车到生物的任何模型。
2,切割工具
互动尖端
使用此高度互动的三件式工具可以快速准确地剪切模型。制作更多的多边形并添加细节-您可以切割然后进行调整,均匀切片并轻松添加对称环。
3,多边形刷
使用Cinema4D建模瑞士军刀绘制多边形,这是用于创建3D模型或对其进行重新拓扑处理的工具。
创建多边形
单击“添加点”,然后从草图建模或捕捉到现有几何图形(用于重拓扑)快速创建多边形。
旋转边
可以通过沿中点旋转边来精细调整多边形的曲率。
吸附边
轻松挤压边缘并粘在目标上。
绘图面
以交互方式绘制带状多边形。
弧造型
动作可以将简单的边转换为复杂的弧。
挤压
通过挤压创建实体形状,而无需更换工具。
挤压
拉伸选定的点,线和面。
拼接
用相同数量的点连接对象的边缘。
倒角
艰难地过渡到细分对象。
网格检测
显示所选多边形的错误元素。
二,参数化建模
大多数3D艺术家创建对象的第一步。
参数化建模始终保持3D可视化的灵活性。场景和对象可以随时调整,Cinema 4D还提供了许多参数模型选项,以确保艺术家可以在客户需要调整的最后一刻做出灵活的响应!
1.使用MoGraph建模
体育设计工具已流行
在3D行业中,Cinema 4D的MoGraph工具包几乎无与伦比。该工具包最初是为体育设计,广播和包装而开发的,在后来的开发中,它已经在3D视觉行业的许多方面确立了自己的地位。用户可以使用该工具快速将整个植被覆盖满整个场景,或者创建交通网络,并且除了执行这些任务外,该工具还可以执行很多任务。艺术家和建筑师可以使用MoGraph工具来使其可视化解决方案灵活且可控,同时还能获得所需的结果。对于您的工作流程,MoGraph提供的解决方案部门被称为行业革命。
2,变形器建模
请勿手动更改几何形状以使对象弯曲,挤压或变形。这不仅是变形器的作用。无损变形器是随时修改复杂对象的理想选择,并且是生产吸引力的理想工作流程。
3,使用曲线建模
曲线不仅仅是曲线-在Cinema 4D中,您可以使用生成器和曲线来创建复杂的3D对象。您可以通过简单地绘制曲线并将其拖到生成器中来简单地创建3D对象,并且可以随时通过在属性管理器中调整参数来修改该对象。
三,雕刻工具
将模型变成数字雕塑
您可以使用Cinema 4D创建有机表面。基于此,您可以使用高度集成的工具为这些模型添加细节。只需单击“细分”功能即可为模型添加细节,或将网格化的模型转换为数字黏土。您还可以使用直观的雕刻工具来更改模型,该工具包括用于拉动,平滑,展平,切割和平捏的工具。您还可以使用高级工具,例如对称选项,图章,摩擦和遮罩来创建复杂的雕刻和平面细节。
1,层系统管理
您可以使用图层系统管理雕刻项目,在其中可以设置雕刻图层的级别,蒙版和强度。只需单击一下,即可激活或跳至相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中以任何顺序排列雕刻层,以便您可以轻松找到并激活相应的雕刻层。您还可以冻结雕刻操作,以便释放用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中查看图稿的效果和变形。
2,灵活的工具
Cinema 4D的灵活雕刻工具使用户可以轻松修改模型。每个工具都有其自己独特的尺寸和压力选项。这些选项的值可以直接与数位板的手写笔返回值匹配。如果使用连续曲线选项,则可以绘制平滑连续的曲线。打开特殊拖动选项后,可以准确放置雕刻的印章。您也可以使用重复工具创建重复的雕刻图章。您可以使用遮罩和摩擦来为模型添加更多细节。对于这些图章,您可以使用自己的创意解决方案,也可以直接使用Cinema 4D存储库中可用的预设。最后,除了使用自己的雕刻笔刷外,您还可以使用大量用Python和C ++扩展库编写的工具包,这些工具包可在Cinema 4D的广泛开发人员社区中使用,并支持整个雕刻系统。如果使用这些工具,您将能够发挥最大的创造力。
3,拉刷
拉画笔可以向上或向下拖动顶点的位置,并且拉的方向是沿着法线的平均方向,并且画笔的范围是画笔的预览显示范围。这种类型的拉刷也可以与印记和摩擦功能一起使用。
4,抓画笔
顾名思义,此笔刷可用于捕获要雕刻的对象区域并将其沿您设置的方向拉动。
这种刷子对于角色的脸颊,头部和需要毛刺的区域非常有效。
5,平滑刷
平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的工具之一。如果将较平滑的笔刷设置为较低的强度值,则它可以处理雕刻过程中的瑕疵并放松模型的布线。
6,清除刷子
清除刷子会删除雕刻区域中的所有活动雕刻层。换句话说,当使用此画笔时,相应区域将恢复为其原始状态。
7,镜子和面具
Cinema 4D的工作面板现在支持此功能强大的镜像工具,该工具支持工具集中的任何笔刷,因此您可以沿对称轴同时对称雕刻两个区域。只需专注于快速,流畅地在您的侧面雕刻模型即可。更新的图像工具将帮助您完成笔刷的镜像。该工具将为您在模型的两面提供完全相同的外观。如果要专注于雕刻模型的一部分,则只需使用遮罩覆盖其他区域。
8,雕刻原型
您可以使用自己的模型开始雕刻,也可以使用雕刻预设库中的模型开始操作。预设库包含通用肖像,动物模型和恐龙,为您的雕刻项目提供了一个很好的起点。只需双击任何雕刻原型,然后单击细分工具即可开始雕刻操作。
9,繁重的拓扑映射
使用“重拓扑映射”工具,您可以将大量对象组合为一个雕刻对象,并且在此过程中,新的“重拓扑映射”工具将自动生成优化的新边界。无论是由于要雕刻细部附件而需要更多的边缘,还是仅是为了优化动画效果的雕刻模型而已,都将获得一个完全基于您的干净拓扑结构,该拓扑结构完全雕刻在最终模型的顶部,并且与最终模型相同雕刻结果。不仅如此,它还保留了所有模型详细信息和细分设置。
10.反向细分
反向分割工具可让您将其他雕刻软件中的高精度模型快速转换为低精度Cinema 4D对象。在此转换过程中,低精度对象会保留所有原始模型的详细信息。使用此工具可以从任何来源编辑雕刻模型。
11,烘烤
Cinema 4D的集成雕刻工具使您可以在不使用烘焙工具的情况下冻结或扭曲雕刻模型。如果您需要优化场景或将其导入游戏引擎或其他软件中,则需要使用烘焙工具将其转换为低调几何形状。在此过程中,将自动生成环境光吸收贴图(AO),位移贴图和法线贴图。
四,体积建模
这充分说明了一切
利用OpenVDB进行建模和更多功能
通过在布尔运算中添加或减去基本形状来创建复杂的模型。这可以完全归因于C4D基于OpenVDB的卷创建和卷网格。许多人将OpenVDB与烟雾或液体联系在一起,但是它具有更多功能。您无法在R20中渲染体积对象,但是可以创建它们并对其进行网格化并提供许多可能性
1.一种新的建模方式
以非常编程的方式构建有机或硬表面对象-将多个基础对象和多边形对象与布尔运算(例如加法,减法和交集)组合在一起。添加或减去样条线,克隆,字段等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重建结果。通过使用VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,以更有效地添加细节。
2,卷对象和域-更好的结合
域作为卷对象
使用随机或阴影字段根据程序纹理或3D噪声创建体积对象。
域作为修饰符
使用该字段可以调整平滑强度,并根据形状和图案调整滤镜的形状以扩展或腐蚀对象。
卷对象作为域
卷对象本身可以是一个域,其强度或方向将影响最近的克隆。
3、4D数据
从根本上说,OpenVDB是一种存储3D像素的方法。 Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以以.vdb格式导出到支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。
质地
一,材料系统
1,快速灵活
Cinema 4D提供了一种快速而灵活的材质系统,可以使用程序着色器快速定义3D模型的表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果,并结合各种着色器以实现极其逼真的材质。
Cinema 4D材质系统易于理解,并且材质通道的名称井井有条-只需单击每个通道即可调整自发光,透明度或排列,加载图片或着色器以及调整一些滑块。使用功能强大且灵活的过程着色器,制作逼真的或非逼真的纹理非常容易。
2,反射通道
在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射,以创建物理精确的材料。在扩散层中添加金属粉末,各向异性划痕和清漆层,以调整每一层的粗糙度和强度,从而使您的材料可以完全反映光源环境的影响。
3,灵活的着色器
Cinema 4D中独特的着色器提供了广泛的选择,例如气泡或油膜表面上的彩虹膜,可通过各种调整选项和预设创建木材或砖块。 MoGraph和随机着色器使大批对象具有随机的颜色和纹理更改成为可能。这些只是Cinema 4D强大而灵活的着色器中的冰山一角。
4,无尽的可能性
对于着色器强大的图层选项,材质本身提供的反射和无尽选项的组合可创建令人难以置信的高复杂性,高度详细的材质。
二,建立联系
向您的物质世界添加砖块
Cinema 4D R20中基于节点的材质邀请您探索创建材质的新可能性。创建简单的材质,可以跨多个通道对纹理进行纹理化以方便调整,或者创建惊人的复杂着色器以用于Cinema 4D高级和物理渲染引擎。
1,一切从一个小地方开始
每个节点执行特定的功能-从色彩校正到相机距离,产生噪点,渐变,图案,剥落或划痕...这仅仅是冰山一角-Cinema 4D R20包含150多个节点,可用于构建纹理。不用担心-它们都可以通过名称和关键字进行搜索,并且可以通过命令管理器轻松添加。
每个节点都提供特定的功能,但是当您将它们组合在一起时,可能性是无限的。您可以轻松拖动电线以连接输入和输出,并将转换器添加到现有连接。在任何阶段都启用预览,并有选择地关闭连接以查看每个节点对素材的贡献。将节点组打包为资产,您可以自己使用它们或将其共享为.zip文件。
2,一个节点,多个连接
在整个材料的多个通道中引用单一颜色,纹理或其他元素。当您需要进行更改时,只需要做一次。
3,材料概述
节点窗口提供了每个元素的完整概述,因此您不必遍历多个通道和着色器即可查看每个节点如何对材质做出贡献。
4,自定义界面
合成节点创建一个自定义着色器,并仅公开您要修改或其他参数调整的参数。
5.可重用资产和版本管理
从节点组创建资产,并将其存储在方案,配置文件夹中,或以简单的.zip文件与他人共享。资产包括所有版本,因此您可以轻松管理更新。
6,可以统一管理物料
最终资产-一种新的通用材料,称为“ Uber”材料。可以在“材质编辑器”或“属性管理器”中添加和编辑此易于使用的材质,并且您可以在“节点编辑器”中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在“节点编辑器”中打开资产,并查看完整材料的组成。
三,BodyPaint 3D
出色的纹理绘图和雕刻
Maxon的BodyPaint 3D是创建高端纹理贴图和独特雕刻的终极工具。无需担心UV接缝和不准确的纹理,您不再需要在2D图像编辑器之间来回切换。现在,您可以直接在3D对象上快速绘制高精度纹理。
1,实时反馈
使用BodyPaint 3D在3D模型上绘制材质时,您可以立即看到模型上纹理的分布,光线下的凹凸效果或位移的影响以及透明度和反射与环境的相互作用。无需浪费时间将材料转换为环境-您始终可以看到纹理的确切表示,因此您可以专注于优化结果。
2,工具,工具,工具
超过200种笔刷预设,从各种自然媒体到特殊效果。还有易于使用的工具,可用于克隆,涂抹,海绵,变亮和加深,渐变,魔术棒,变换等。
3,无变形图
无论您多么努力,紫外线都不可能100%正确。由于试图将3D对象投影到2D平面上,因此某些零件会略有缩放,变形或变形。在2D模式下绘制纹理时要小心。因为有时这会导致不可预测的结果。 BodyPaint 3D的投影渲染模式将这些因素考虑在内,并尝试做您想做的事情。
4,32位色彩和HDR编辑
您最多可以绘制32位颜色深度,这将提供更多控制和平滑的颜色渐变。此外,BodyPaint 3D还支持编辑功能强大的HDR和EXR格式。
5,无缝连接您的3D程序
使用2D程序创建纹理然后将其放置到3D场景中需要大量的手动设置,并且您需要来回切换程序。 BodyPaint 3D提供插件,可与主流3D软件(例如3ds Max,Maya和Softimage)轻松交换模型,纹理和UV。
6,同时绘制多个纹理
使用BodyPaint 3D,您可以一次绘制完整的材质。每个笔刷最多可以同时绘制10个通道,因此您可以同时影响颜色,凹凸,高光,反射,透明度和其他属性。在3D软件中无需匹配多个通道。
7,一次绘制多个对象
BodyPaint 3D一次绘制多个对象。投影绘图模式使您可以在多个对象之间进行画图而不会变形,消除接缝并轻松获得所需的结果-这在2D中是不可能的!
8,紫外线工具
Maxon BodyPaint 3D提供了一系列UV编辑解决方案,以确保您的模型和材料匹配。
UV是指将多边形和纹理关联在一起的一系列坐标,而3D渲染与UV密切相关。正确布置的UV坐标对于成功绘制高质量纹理至关重要。由于几乎所有3D模型都有边界,因此标准投影模式(例如球体和直线投影)永远不会获得完美的结果。每个模型在绘制之前都需要正确设置,就像在粉刷房屋之前必须移除装饰一样。
9,最佳贴图和LSCM扩展
BodyPaint 3D包含许多工具,可帮助您获得最佳的UV贴图。您可以使用三种不同的算法(包括三次最佳贴图)来自动优化UV坐标并删除重合点。
“放松UV”工具会根据UV对应的多边形自动调整大小,而“ UV平台”工具可让您轻松地将其他几何图形添加到现有的UV贴图中。存储和重新映射UV的功能使您可以轻松地重新映射UV坐标以消除接缝。借助BodyPaint 3D强大的交互式贴图功能,您可以基于标准投影模式生成UV。当然,BodyPaint 3D还包括移动,缩放,旋转,斜切和其他工具,以帮助您手动微调UV坐标。
LSCM算法允许您基于模型的边缘扩展UV,这对于复杂形状也很有用。无论是调整游戏低模式还是遮蔽高模式,BodyPaint 3D始终可以为您带来最佳效果。
10,绘图工具
BodyPaint 3D包含所有您喜欢的绘图工具,包括克隆,涂抹,海绵,变亮和加深。标准的画笔工具包括压力,硬度,大小,位图,变形,旋转,抖动等等,以提供无限的可能性。任何参数的效果都可以通过数位板的压力,倾斜度,方向或指轮来控制。超过200种预设包括各种自然媒体和特殊效果。
BodyPaint 3D的一大亮点是它现在支持abr格式-Adobe Photoshop的笔刷格式。 BodyPaint 3D艺术家现在可以利用Photoshop的大量资源-成千上万的笔刷,其中大多数是免费的。并且我们已经向笔刷预设库添加了1400多个笔刷。
11,第三个层面的分层
这个熟悉的图层系统基本上与2D图形程序相同,您可以使用该程序组合各种效果并进行各种测试。除了B3D格式外,Maxon BodyPaint 3D还可以读取和写入PSD和TIF文件层。可以为每个图层设置不同的透明度和混合模式。 BodyPaint 3D还支持实时预览图层转换结果,因此您可以轻松调整图层的位置,比例,旋转,倾斜和变形,直到满意为止。
您可以设置图层的遮罩以与Alpha通道和混合模式一起使用。您还可以读取PSD文件的单独图层以及图层组。图层滤镜可用于快速向图像添加滤镜或程序着色器。与传统的2D图像编辑程序相比,BodyPaint 3D是首屈一指的,非常适合高端合成和编辑。
12,投影图
投影绘图模式使在复杂模型上绘制纹理更加容易。让接缝成为历史。可分离的投影层使您可以在应用模型或图像之前自由放置它们,从而使过程更加简单。投影一旦打开,就相当于在虚拟玻璃上绘制,然后投影到实际纹理上。这项强大的功能支持BodyPaint 3D中的所有绘图工具,在整个绘图过程中提供完全控制。投影图甚至允许您在多个对象之间进行绘制以消除接缝。在图层之间复制和粘贴。在投影绘图模式下,您可以在图层之间复制和粘贴,甚至可以无缝地融合两个图像。
动画
一,时间表
“时间轴”窗口为每个动画参数提供了强大的控制,还控制了图层系统以系统地设置对象的可见性,轨迹和关键帧。借助“主轨迹”,可以轻松地操纵连接到特定对象或场景的所有关键帧。区域工具使您可以轻松移动或放大动画的任何部分。
1,射击台
使用拍摄台,可以轻松查看整个动画,并且只需为完成的工作进行标记即可。您可以使用它来管理所有对象,或在时间上重置选定的动画轨道。
2,功能曲线
功能曲线可以为关键帧插值提供更多细节,并且还可以单独查看整个动画。您可以同时更改多个动画曲线,并在调整动画时使用快照功能预览预存储的动画曲线。
3,体育编辑
创建动画库后,可以将其添加到动画角色或其他3D对象中。接下来,您可以以非线性方式混合相应的运动片段,然后对其进行时间重置或循环播放。
二,灵活的用户界面
1,动画联系人
清晰可见的动画联系人位于所有C4D参数的旁边,可以轻松单击以创建关键帧。只需调整时间,取值并单击,动画就这么简单。
2,Powerslider
您可以在3D视图下创建新的关键帧,调整时间线和插值模式,以及可视化标记和音频波形。
3,HUD
您可以在HUD显示中添加属性,并直接在3D视图中修改或设置对象的动画。
三,程序动画
Cinema 4D的效果,标签和表达式使您可以在没有关键帧的情况下完成动画,并且我们众多的预设使其易于上手,您可以使用基于Cinema 4D节点的XPresso编辑器。要创建自己的表达式,当然也可以使用Python编程以创建上述表达式。
1套
您可以使用expresso创建没有任何关键帧的动画
2,最终结果
这是手工动画的最终结果
渲染图
Cinema 4D的多种渲染选项可快速提供出色的图像,这要归功于Cinema 4D的线性工作流程,对彩色文件的支持,多处理器支持,超线程技术和多核处理。内置的高级渲染器是一种非常专业的工具,无论环境是2D还是3D甚至是立体声,都可以用来创建出色的图像和动画。
在多通道渲染中,您可以轻松地将颜色,阴影,反射和其他效果渲染到单独的文件中。 Cinema 4D还具有支持多对象Alpha通道的功能,这使您可以轻松地渲染2D或3D对象的分层和输出。它本身支持Adobe Photoshop,Adobe After Effects,Final Cut Pro,Nuke,Shake,Fusion和Motion。您的多通道层可以直接导入这些软件中进行合成。 Cinema 4D支持16位和32位色深的渲染,并可以DPX,HDRI或OpenEXR格式导出高动态范围图像。
首先,物理渲染器
Cinema 4D中的物理渲染引擎使您可以使用逼真的相机设置(例如焦距,快门速度,光圈等)来渲染照片集。基于上述技术,您可以为场景添加3D景深,光学上精确的运动模糊,区域阴影和环境光吸收。一些真实的相机选项也是可选的,例如镜头畸变,渐晕和色差,当您添加这些效果时,您的图像将变得更加逼真。
物理渲染器只需要对项目中的场景进行一次采样,并在所有效果之间共享数据,这大大减少了渲染时间,仍然可以保证高精度的输出。
1,全局照明
全局照明可为您提供高渲染精度,此功能可为场景照明提供更准确的解决方案,该软件可自动计算不同对象之间的光反射。全局照明引擎可以利用HDR Sky来提供出色的基于图片的照明解决方案。
2,苛性碱
苛性碱效应模拟光的特定折射和反射效应,其应用范围是从发亮的表面到透明的对象。光线可以从金戒指的表面反射到泳池的底部,Cinema 4D使实现这一目标的步骤很简单,但是却提供了高度逼真的渲染效果。
二,外部渲染器
Cinema 4D还支持所有主要的第三方渲染器
三,素描与卡通
Cinema 4D的素描和卡通工具集可让您创建非真实感的3D渲染结果。
对于建筑师和工程师而言,他们更喜欢使用清晰准确的图像进行渲染。同时,艺术家会喜欢木炭素描方法,因为它可以生成具有素描风格的三维图片。使用此功能的几个设置选项可以轻松创建这些图像。在“木炭素描”模式下,您可以将图像从丝网印刷转换为卡通渲染样式,并在此基础上获得几乎所需的任何效果。
四,立体渲染
只需进行一些简单的设置,即可将Cinema 4D摄像机变成立体声摄像机。您只需要打开一个立体摄像机选项,设置眼睛和视线之间的距离,然后在平行模式,离轴模式,同轴模式和辐射模式之间进行选择即可完成立体摄像机的设置。您可以手动设置安全区域,也可以让Cinema 4D自动执行此任务。
您可以选择在Cinema 4D的图像预览器或子通道渲染中渲染整个图像。对于立体图像预览,您可以将它们设置为立体模式,并排模式,十字模式或活动快门模式,所有这些都必须与3D显示器,投影仪和立体眼镜兼容。
五,团队渲染
Cinema 4D中的组渲染使用点对点通信来渲染任务。因为不需要考虑中央处理器的瓶颈,所以每个客户端都可以接收需要更快处理的3D数据,因此组渲染的速度对于静止图像和动画序列都将非常重要。加快速度
对于较大的工作室,Team Render利用传统的客户端-服务器群集体系结构模型,该模型允许用户使用Web界面控制所有渲染任务,并交换该任务的数据。方式是分散的。使用Team Render的服务器,您可以直接上载,监视和控制网络渲染任务,还可以查看从服务器和客户端返回的所有日志和状态信息。
工作过程
一,内容浏览器
出色的3D作品从这里开始
Cinema 4D随附的是其强大的预设库,其中包含各种预建项目,材质和场景,使创建3D项目更加容易。使用这些预设可以让您快速表达自己的想法和概念,而不必花费太多时间进行建模。您还可以分解顶级C4D设计师的工作,并以此方式提高技能。这个预定义的库为特定市场的用户提供了高度复杂和个性化的设计,用户可以在其中找到广泛的资源,包括模型,材料和自定义预设。
二,材料
通过简单的拖放,您可以将恒星材质的表面添加到3D工程中。 Cinema 4D的预设库包含多种材料,例如玻璃,金属,木材和石材。除此之外,Cinema 4D还具有一些抽象材质,草图模式,卡通线框模式的预设以及材质捕捉的着色。
三,物质引擎的整合
Allegorithmic的“物质”是一种参数材料,它集成了大多数3D软件和游戏引擎。下载要在Cinema 4D对象的表面上应用的已编译物质。这款完全集成的集成工具提供了出色的工作流程和免费的附加功能,可将物质缓存到硬盘驱动器上,从而实现更流畅的性能
四,对象
您可以使用高精度模型和建筑材料,家具来快速完成房间的室内设计,还可以使用各种运动器材或其他常见对象来完成设计的运动图形。
1,精确的几何形状
C4D预设几何是一种高度精确的建模,其准确性足以抵御特写,动画和变形操作的挑战。
2,高度模块化的设置
模块化设置提供调整手柄和简单属性,以修改许多对象(例如商品包装或各种物品)的形状。还有各种灵活的组装对象,例如盒子,瓶子,杂志和楼梯。
3,注重细节
您的模型已准备好用特写镜头表示。模型中的每个螺钉和缝隙都非常精确,即使在很多地方,您也可以看到表面磨损的详细信息。
4,高质量地图
Cinema 4D的预设库不仅仅是一个模型,它还包含各种高质量的预设纹理,因此您可以在任何场景中使用它们。
五,现场
您可以查看和学习我们最好的Cinema 4D设计师的内容。在内容浏览器中找到的示例场景使您知道可以使用Cinema 4D做什么,但是您也可以对其进行解构并学习如何制作它们。
六,预设
您可以使用Cinema 4D存储库中的参数预设来设计复杂的效果。如果您想旋转场景中的方位,或者让其他事物开始运动,则照明系统,摄像头系统,表情和动画预设可以使您的操作极为简便。
1,文字预设
您可以使用MoText和MoGraph使您的文本在场景中显示和消失。您可以在我们的新手教学中学习如何使用效果来创建常见的文本动画。
2,图书生成器
您可以使用书生成器为您的室内设计增加更多真实感,书生成器可以快速填充您的书架,并且用于填充的书和杂志将具有不同的厚度和高度。您可以使用内置的书本封面或使用自己的封面图像,这样个性化的设计将为您的室内场景增添更多真实感。
3,折纸工具
对于包装和折纸动画,Cinema 4D提供了多种预设,但是此折纸工具为个性化包装和折纸动画提供了简单的解决方案。您只需要使用C4D曲线和边界工具来确定切割线和折痕,其余的工作可以使用折纸工具完成,因此您可以设计可折叠的纸箱。
4,房屋发电机
您只需几个简单的步骤就可以将绘图直接转换为3D房子。您可以使用C4D线工具切出门窗并将预设的门窗应用于任何形式的建筑物。您可以使用预设选项和个性化样式来确定地板,墙壁和天花板的样式。
其他版本
软件截图
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Maxon CINEMA 4D Studio(cinema 4d渲染器) R21.115 免费版
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